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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / duenix.doc < prev    next >
Text File  |  1980-02-11  |  7KB  |  150 lines

  1. Duenix guide
  2. ------------
  3.  
  4. Written and edited by Daniel Polansky
  5.  
  6. 1) What's it all about
  7. 2) Using the game
  8. 3) Advanced options
  9.  
  10.  
  11.  
  12. *******************************
  13. *      What's it about        *
  14. *******************************
  15.  
  16.    From 2 to 6 players drive their worms on the gameplan with the only goal:
  17. survive and kill the others. As they ride, they leave the killing line be-
  18. hind. As time passes, there is less and less space on the plan and less and
  19. less players alive. When there is only one player left, the round is finished.
  20. Every player being alive at the moment some of the other players die gets the
  21. point.
  22.    Because space would be cut into isolated areas very soon, the lines players
  23. are drawing aren't continuous, but leave spaces. And to addition, speed of
  24. players isn't constant, but depends on altitude player is riding (brighter
  25. colour means higher altitude). That was it and other things you learn as
  26. you play or read in other parts of this guide (I would personally prefer
  27. to learn the things from playing and trying).
  28.  
  29.  
  30. *******************************
  31. *      Using the game         *
  32. *******************************
  33.  
  34.    When the game starts, you face main screen with six boxes for six players.
  35. Before you start to play, at least two players must be selected. You can se-
  36. lect player by pressing one of his driving keys which are written in the page.
  37. By pressing space you can start the game. When you press driving key more
  38. times, you select computer and one more time cyborg.
  39.    Cyborg works this way: when you press left or right driving key, the worm
  40. turns as you press, but if you don't, computer drives the worm.
  41.    When you press S, there shows a list of games to choose from. The games
  42. differ in gameplan, speed and other properties, which can be separatedly set
  43. in advanced options. Take a note that if you dont like picking nose in options,
  44. you don't have to, just select one of the readymade games after pressing S and
  45. see what it does.
  46.  
  47.  
  48. *******************************
  49. *          Options            *
  50. *******************************
  51.  
  52.   There are 5 option pages: main, settings, gameplan, record 'n replay and
  53. user gameset. The things you set in settings and gameplan are known as
  54. configuration or game. In main page, you can save current configuration,
  55. load it etc. When the game is executed the configuration saved as default is
  56. taken.
  57.  
  58.  
  59.    SETTINGS
  60.    ~~~~~~~~
  61. Here are lots of things to set:
  62.  
  63. DIRECTIONS ... this is in fact radius of rotation - the greater it is the
  64.                slower is the turning.
  65. SPEED JUMP ... this is steepness of the slopes on gameplan. 0 = no slopes at
  66.                all, 95 = really steep slopes, the worm riding in high altitude
  67.                is almost not moving
  68. LINE LENGTH ... this is the length of the line player draws before space comes
  69. SPACE LENGTH ... this is the length of the spaces coming in regular intervals.
  70.                By setting this to 0 you completely abolish spaces.
  71. SPEEDING UP ... worms will speed up during the round
  72. FINAL SPEED ... this is the final speed that will be reached after speeding up.
  73.                In case of not speeding up, this speed is lasting for the whole
  74.                game.
  75. SPEEDING TIME ... In case of speeding up, this is the time during which the
  76.                final speed is reached.
  77. SPACE KILL ... When the space kill is off and the worm is just drawing a space,
  78.                he won't be killed by any worm's line. When it's on, worm is
  79.                killed by worm's line anytime. Note that space kill doesn't
  80.                affect killing at borders.
  81. BOUNCING   ... when on, you can bounce from the borders. Try 'n see ...
  82. TELEPORTING ... you'll be teleported at borders. Try 'n see ...
  83. WATERING ... this is combined bouncing and teleporting. You bounce, when you
  84.                drive at the border at low angle, teleport at high angle.
  85. WATER ANGLE ... this is the boundary angle between bouncing and teleporting
  86.                for watering.
  87. MUSIC, SOUND FX ... needs no comment
  88. TURBO ... gives no limit to speed of the game. The speed is then limited by
  89.                your computer's speed.
  90. COMPUTURBO ...  when all humans are dead and some computers or cyborgs still
  91.                alive, game swithes itself to turbo.
  92. CENTRAL BOX ... a barrier appears in the middle of the plan. Try 'n see ...
  93. CEN.BOX SIZE ... no comment
  94. THIN LINE ...  Try 'n see, can't be overlooked.
  95. ALWAYS TURNING ... as above
  96. LIVES ...      player can be killed more times before he's really dead. Note
  97.                that no matter how many lives you have, border will kill you
  98.                immediately.
  99. LIVES NUMBER ... number of disponible lives
  100. TEAM GAME ... players play in teams. 4 or 6 teams must be selected, there are
  101.                then 2 or 3 pair teams. The pairs are taken from selected play-
  102.                ers from up to down. Score in teams is shared. The one of the
  103.                team that is higher placed in the main page, has a great advan-
  104.                tage: he can cross his teammate's line without being killed.
  105. COMPUTER SCORE ... computer gets two points for survival instead of one.
  106. SURPRISING START ... At the start of the gameround, players will see no flags
  107.                and they will have mixed colour so that they dont know what
  108.                worm they drive.
  109. WIND           ... sort of wind starts to blow turning you into its own
  110.                direction. Going against wind is of course slower.
  111. WIND STRENGTH  ... needs no comment. Note that wind was added for bored
  112.                superdrivers, not for poor normal folk.
  113.  
  114.    GAMEPLAN
  115.    ~~~~~~~~
  116.    You can select one of the readymade plans in here by pressing D or 1..6.
  117. By pressing Y and then L you can load your own gameplan in Iff image format.
  118. This picture can have up to 32 colours, but only 16 will really be used. So
  119. ideal number of colours of your picture is 16. In configuration, there will
  120. be stored not your whole picture (it would be too large), but only path to
  121. the picture, so if you want to use your picture in configuration, don't
  122. delete the picture file! It's also wise to put the picture file into the
  123. folder where you store Duenix files so that you know to what thing the picture
  124. belongs.
  125.  
  126.  
  127.    RECORD 'N REPLAY
  128.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  129.    This option was designed to provide you a chance for recording beautiful
  130. game rounds and replay them for your friends to see.
  131.    When you chose RECORD, your game rounds will be recorded in memory. When
  132. you then face PRESS SPACE writing, you can remember the recent round by
  133. pressing R or save the recent round into ram: by pressing S. Note that R
  134. means that no more rounds will be recorded in the game - that is the way
  135. to remember, while S allows you to recond every round.
  136.    When you choose REPLAY, last round stored in memory will be replayed
  137. (this you should do when you remembered using R) while when you choose
  138. replay all saved, all rounds stored in ram: will be replayed.
  139.    If you make an assign "DuenRecord:" to any folder, all records will be
  140. saved there instead in ram:.
  141.  
  142.    USER GAMESET
  143.    ~~~~~~~~~~~~
  144.    This is a tool for creating your own gamesets (gameset is a bunch of 20
  145. configurations from which you can pick one by pressing a single key). To
  146. create gameset you need up to 20 configurations stored in one folder
  147. and text file containing list of these stored in the same folder. If you
  148. have this, rest will be easily managed by user gameset page, just try it.
  149.  
  150.